Sony recorta su objetivo de producción interna para PlayStation 5

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Sony recorta su objetivo de producción interna para PlayStation 5

La consola de juegos popular podría tener muchos problemas esta temporada de vacaciones, ya que Sony Corporation ha reducido su objetivo de producción interno para la consola de juegos popular.

El conglomerado multinacional japonés espera que 15 millones de PS 5 se produzcan en el año fiscal 2021, por debajo de un objetivo anterior de más de 16 millones.

El segundo trimestre de ganancias de la compañía fue informado por el jefe de finanzas de la compañía, Hiroki Totoki, de que la herramienta PS 5 ha estado significativamente afectada por las interrupciones de la cadena de suministro globales y la escasez de Chipre Semiconductor.

Estos intentamos mantener el impulso de la plataforma de PlayStation al cumplir las expectativas de la gente que espera a PS5, dijo Totoki a analistas.

Las fuentes dijeron que los socios de la montaña de PS 5 están en contacto diarias con los proveedores de componentes para intentar confirmar que los suministros llegarán a su plazo, pero que la división de vacuna desigual en las naciones en desarrollo donde los proveedores de Sony tienen bases de producción ha dificultado la predicción de la situación.

El PS5 fue un fuerte debut después de su lanzamiento en noviembre de 2020 y se convirtió en la consola más rápida de la historia después de superar 10 millones de unidades en julio. Sin embargo, las unidades totales de PS 5 vendidas en el segundo trimestre que terminó el 30 de septiembre cayeron más bajas de lo esperado, ya que parecía reducirse. En el trimestre, se vendieron 200.000 unidades de su predecesor, la PlayStation 4, a diferencia de 500.000 unidades en el primer trimestre y 1,5 millones de unidades hace un año.

En octubre, Totoki dijo que la compañía vendería 14.8 millones de consolas PS 5 para fines del año fiscal en marzo. Aunque la compañía ha fijado un objetivo de ventas de PS 5 de 22,6 millones de unidades para el año fiscal 2022, los socios manufactureros piensan que el objetivo será difícil de alcanzar.

Para reducir las limitaciones de suministro, Sony Semiconductor Solutions Corporation planea invertir 0,5 mil millones de dólares en la nueva fábrica de chips de la compañía Taiwan Semiconductor Manufacturing Company en Japón, representando una participación de menos del 20% en la acciones.

Sony no es el único fabricante de videojuegos que se ve afectado por las cuestiones de la cadena de suministro, que no es la única que se ve afectada por la escasez de chips y las cuestiones de la cadena.

La semana pasada, el rival Nintendo redujo su pronóstico de ventas a cerca de 24 millones de unidades en el año fiscal, por debajo de su plan original de 30 millones, según Nikkei. Además, Valve Corp. ha retrasado su consola portátil Steam Deck de diciembre a febrero, citando cuestiones de la cadena de suministro global.