Sony eleva la previsión de beneficios por el éxito de la película Spider-Man

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Sony eleva la previsión de beneficios por el éxito de la película Spider-Man

Japón elevó su presupuesto de resultados del año a 15 per cent este miércoles, después de que las estimaciones de los trimestres lograran el éxito de Spider-Man: No Way Home, que ha convertido en la película más lucrativa del mundo.

El resultado del negocio aumentó por más de 7folde a 149.4 millones de yen US$1.30bn en el tercer trimestre, como la riqueza de la empresa se duplicó.

El superhéroe, estrenado en diciembre, ganó más de US$1.7 millones de dólares en todo el mundo debido al brote de la variant COVID-19, que ahora esperaría crear un lucro de 205 billones yenes en el año actual.

El segmento se ha expandido por las recesiones de Venom: Let There Be Carnage película y la regulación del sitcom Seinfeld junto con la venta de la empresa de juegos móviles GSN.

El beneficio operativo de Sony en el tercer trimestre fue 465.2 millones de yen, comparado con el presupuesto mínimo de 351.6 billion yen de nueve analistas de Refinitiv.

Sony, que se aprestaba al sistema de auditoría IFRS de EE.UU. En el último año, incrementó su presupuesto de fin de año de 1,2 trillones de yen por primera vez en un año. El presupuesto sugiere que la predicción es superior a la previsión de 24 analistas.

El principal segmento de la compañía, centrado en PlayStation, registró un aumento en su presupuesto, con la venta de 3.9 millones de PS 5 unidades en el tercer trimestre, pero el abastecimiento de componentes se había estancado.

Sony recortó su previsión de venta de PS 5 a 11.5 millones de unidades desde 14.8 millón de unitarios anteriores.

El grupo está buscando mantener su posición en el sector tecnológico a través de dos de las tendencias más disruptivas en la industria tecnológica, como el crecimiento de la interacción, la transición de los vehículos electricos y los automóviles autónomos.

El gigante anunció este miércoles que comprará Bungie, el creador original del videojuego Halo. Microsoft Corp. anunció este lunes que comprará a Activision Blizzard por US 69 millones.

Bungie es experienciada en desarrollar títulos de largo alcance online, comparado con la expertise de Sony en los videojuegos. Hiroki Totoki, el jefe financiero de la organización, dijo en una reunión de noticias que espera que se lancen más de 10 títulos de servicio en 2026.

A un nuevo prototipo de electricidad y la creación de un negocio de automóviles electricos se anunciaron en un show de tecnología en Las Vegas el mes pasado, que es una compañía japonesa de consumo que puede venderse en electricidades EVs.

Las nuevas entrañas en los mercados de automóviles están impulsadas por una demanda cada vez mayor de vehículos electricos. Sony busca crear una empresa que transformará los vehículos de transporte a los espacios de entertainment.

Sony está buscando nuevos socios para su proyecto de electricidad, basado en la tecnología que ofrece, como intenta mantener el equilibrio de las operaciones, evitando grandes inversiones en áreas como las baterías o la fabricación.

En noviembre, Taiwan Semiconductor Manufacturing Co TSMC anunció que había acordado construir una planta de chip de US$7 millones en Japón que vendrá Sony con semiconductores para su negocio de fotografía.

Las acciones de Sony cayeron 4.9 per cent en el miércoles frente a los ingresos y han caído 7.4 per cápita desde hace tres años.