Roblox no obtiene estimaciones trimestrales de bookings a pesar de que la demanda de juego se desacelera.

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Roblox no obtiene estimaciones trimestrales de bookings a pesar de que la demanda de juego se desacelera.

Roblox Corp no hizo este jueves las estimaciones de pagos de tres meses a pesar de que el gigante de la tecnología de videojuegos estaba sufriendo un desplome en el aumento de sus gastos para sus juegos, incluyendo Jajaja y adopt Me! Durante la epidemia, más personas se volvieron a jugar como una fuente de entertainment, dando un impulso al sector de la industria de videojuegos.

La demanda de juego ha acelerado, con muchas opciones de entertainment disponibles después de la reapertura. De acuerdo con las cifras de sensor Tower, la revenue total de los juegos de móviles cayó por 9.6 per cent al 12.4bn millones de dólares en el primer año del año, mientras que las descargas cayeron por 2.5 por cent.

Roblox reportó un ascenso de un dólar más fuerte de U.S., con el fabricante asegurando que el impacto de las fluctuaciones de la moneda exterior afectaba sus ventas de mayo y resultó en una reducción de 4 per centavos en el crecimiento de los viajes.

El gigante de la juego MeepCity registró netos bookings de $639.9 millones en el segundo trimestre, comparado con $665.5 millón a año anterior. De acuerdo con las cifras del Instituto Refinitivo, los analistas esperaban gastos netos de $6.44 millones.

A comienzos de este año, la pérdida neta de los stockistas comunistas aumentó a $176.44 millones, o 30 centavos por share, de $1413 million y 25 centímetros per share.