Nvidia negocia con artistas que venden mundos virtuales

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Nvidia negocia con artistas que venden mundos virtuales

Nvidia ha hecho negocios con varios mercados donde los artistas venden contenidos tridimensionales, y que dará a su disposición software para crear mundos virtuales para el metaverse.

El metaverse, un término poco definido que puede referirse a los mundos virtuales hechos más vidal por el uso de dispositivos augmentados y virtual reality, está apoyado mucho en el desarrollo de la tecnología de computación gráfica como Nvidia.

Nvidia está buscando convertir su principal posición en la venta de los teléfonos inteligentes para el metaverse en un paquete de softwares para producir y distribuir contenidos en los mundos virtuales, una oportunidad de negocio que ha ayudado a la compañía compartir más que double en valor.

Nvidia planea distribuir una versión gratuita de su software Omniverse para criar mundos virtuales para artistas individuales en el Consumer Electronics Show de Las Vegas. Nvidia anunció en noviembre que pagaría los precios de US$9,000 por año para los clientes corporativos.

Los artistas pueden vender sus contenidos en varios mercados y bibliotecas virtuales cuando creen material tridimensional que pueda ser utilizado en los mundos virtuosos.

En el martes, Nvidia anunció que ha alcanzado acuerdos con cinco marketplaces similares -turboSquid por Flickr CGTrader,sketchfab y Twinbru- para permitir que sus contenidos se puedan mostrar en su solución de software Omniverse. Nvidia también dijo que los mercados Reallusion, Daz 3 D y Plant Catalog serán pronto liberando sus propios assets Omniverse.

Nvidia no reveló las condiciones financieras de sus acuerdos con las bibliotecas de contenido y las tiendas. Hay algunas compañías tecnológicas que cobran cargos por sus plataformas de software, que son utilizadas por gran audiencia para vender productos y servicios a sususuarios.