Los juegos en plataformas OTT crecerán, dice Gamezop

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Los juegos en plataformas OTT crecerán, dice Gamezop

India ha observado un aumento en la adoption y el crecimiento de los juegos sociales, especialmente durante la pandemia de coronavirus. De acuerdo con un reciente estudio realizado por Lumikai Capital y RedSeer, India ha sido uno de los mercados más grandes de la industria de las tecnologías en el mundo, con el aumento en los nuevos usuarios pagando más de 50 per cent. El mercado de juego en India está previsto a alcanzar US$7 millones en el trimestre 26, que es más que tres veces el mercado en la primera década de 2020. Esto hace a los usuarios como Gamezop, una plataforma de videojuegos plug-and-play, un edificio muy sought-after. Los jugadores como Gamezop permiten a las empresas de internet la flexibilidad de emitir sus juegos en las platformas OTT, con lo que se abre la libertad de jugar en los dispositivos operativos. La empresa tiene más de 3,500 empresas, incluyendo Amazon, Sony Liv, Paytm, Samsung Internet, Goibibo, Airtel Gracias, Móvil Player.

Como jefe de negocios internacionales y juegos en México, Nakul Kapur, Head de la Administración Internacional de los Negocios e Informática de EE.UU., dijo que la mayor sought por feature que se añadirá a las platformas OTT es que todos preferan integrar una misma experiencia.

Por efecto de estas integraciones, cientos de videojuegos de calidad avanzada pueden jugarse en una sola app sin tener que instalarse separatemente, según Gamezop, el gigante de las ventas de activos en el mundo.

Los juegos no aumentan la capacidad de juego. Los factores contribuyeron en gran medida a la adoption de juegos por las plataformas OTT. Ankit Saxena, jefe de Desarrollo de la Agencia de Entretenimiento de Gamezop, aseguró que las plataformas de videojuegos (OTT) en general y los líderes de los mercados como elMX Player en particular, han concluido que la demanda por juegos continuará aumentando e incluso que tener games como una oferta valor-añadida será un efecto positivo en las relaciones monetarias. El fabricante de videojuegos Gamezop ha producido más de 800 millones de minutos de gameplay en el juego de México Player el año pasado, y estos números están aumentando en 20 a 30 per centavos por mes.

Recently, Netflix experimentó con el juego en su plataforma. En un breve plazo de tiempo, la mayoría de las plataformas de tecnología OTT en todo el mundo tendrán un centro para sus usuarios, según Saxena.

Gamezop está buscando partnerships similares con otras platformas OTT, como Sony Liv, EpicON, Hoichoi y otros.

La industria de la informática en India está creciendo a un nivel extraordinario y está ofreciendo una competición eficaz para otras categorías populares como el video, el servicio de streaming o las redes sociales, según el fabricante de juegos de México.

Los últimos 18 meses hemos creado cerca de 4 x con más de 400 millones de juegos monthly en la platforma y continuaremos investindo en no sólo construir más games de India específicos sino también en añadir nuevas herramientas como la interacción social. El objetivo es ampliar nuestra experiencia de juego a la audiencia mundial del MMX.

En April-June 2020, los descargas de videojuegos en India superaron a 2.7 millones de dólares, y 2.9 mil en julio-September de 2020.

La integración de la tecnología de videojuegos en las plataformas OTT no será más amplia. El director ejecutivo de la plataforma de tecnología OTT dijo que las platformas de videojuegos están a la vuelta de su popularidad y competir con each otro por el contenido que produce, pero también para los games que ofrecen.

Gamezop cree que el juego en las plataformas OTT está creciendo.

En el momento de integrar nuestros juegos en las plataformas de tecnología OTT, la esperanza era que los usuarios que watchen videos también podrían jugar games si las consolas están disponibles rápidamente. El comportamiento de los jugadores en el plataforma de tecnología OTT no es diferente de las personas en general. Los usuarios respectan contenidos altos y calidades, así que se siente su parte de respecto. Las platformas de tecnología de videojuegos tienen que asegurar que las categorías más importantes como Logic, Action, Adventure, Arcade, estrategia, son presentadas, según Saxena.

El acuerdo representa una pareja de la penetración de los usuarios de juegos de todos los países y Gamezop catalogue de calidad de videojuegos.

El primer asesor de Gamezop fue el primero de nuestros primeros socios cuando comenzó la actividad. Los músicos han ayudado a impulsar el engagement y las juegos. El gobierno está buscando acelerar el juego con introducir nuevos juegos para ofrecer nuevas oportunidades a su audiencia. El escritor mexicano Kapar dijo que está inclinado a la creación de la primera plataforma integrada de entretenimiento y gaming en India.

Los juegos de videojuegos en las plataformas de tecnología OTT parecen ser un riesgo inevitable, como la industria de la comunicación ha trabajado con el modelo de asociaciones y alianzas conjuntas para alcanzar los dos objetivos de calidad e escala.