Infografía: las empresas no cumplirán con las expectativas del lugar de trabajo

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Infografía: las empresas no cumplirán con las expectativas del lugar de trabajo

Cuando 70 por cent de las organizaciones se expandirá significativamente en el trabajo remoto o en cualquier lugar de trabajo, el éxito de estos modelos dependerá de los experiencias que ofrecen a los empleados, dijo Sharyn Leaver, director ejecutivo de la firma Forrester.

De acuerdo con el fórum NASSCOM Technology y Liderazgo 2022, NTLF Leaver, dijo que un tercio de las compañías no podrán cumplir sus objetivos de trabajo sin crear sistemas conectados que ofrecen campos de juego para todos los empleados.

La escritora dijo que no podrán hacer las inversiones tecnológicas, los cambios de proceso y las nuevas definiciones de roles trabajarán bien juntos.

La empresa Forrester define "adonde trabaja" como una estrategia para el trabajo donde todo de los inversiones en tecnología, redefinindo los roles y los procesos es hecho para crear un mundo en el que los trabajadores e sus equipos pueden participar en la tarea desde dónde están.

La secretaria de Seguridad de la ONU añadió que los empleados remotos no son considerados ciudadanos del tercer grado.

Según una reciente investigación global de Forrester, el 61% de los empleados preferían trabajar en proyectos hybridos para la larga duración. En el largo plazo, 60 por ciento de las empresas trabajarán en el modelo hybride, 10% será completamente a favor de cualquier lugar-first y 30 por encima se retirarán de la oficina.

Las alternativas pueden crear desafíos como ingresar a la oficina y gastar todo el día en videoconferencias con colegas remotos o personas, como escribir en el whiteboard de la escritorio analogía que los trabajadores remotes no puedan ver.

Hay una solución para la creatividad en el trabajo que está asociada a la innovación tecnológica, donde la experiencia de los empleados, la educación superior y la cultura organizada intervienen con las nuevas tecnologías para impulsar el crecimiento.

La escritora dijo que usaría el oficina para lo que es bueno, pero investigó en tecnología que impulsa la experiencia creativa, como la revisión de la forma, la estructura y el layout del edificio.

En la oficina se puede juntar con distancia remota y menor psicológica, porque las organizaciones necesitan invertir en tecnología como las cámaras digitales, los speakers o dispositivos que puedan hacerlo juntos.

Forrester cree que el metaverse será una parte importante de la creación de esta experiencia interconectada, pero puede no ser critical en 2022.

Forrester define un mundo virtual como un ambiente persistente digital en donde interactividad, espacio y objetivos convergen para criar un constructo similar a un lugar real, experiencia desde la abstractión o por la representación gráfica.