Unity's nuevo plan de instalación de 'pay-per-instalación' mejora para los desarrolladores.

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Unity's nuevo plan de instalación de 'pay-per-instalación' mejora para los desarrolladores.

En la mayoría de casos, un plan de "pay-per-install" de Unity would make it easier para developers plan their budgets como en el caso de un game receiving viral success. Los engagements como una medida se introdujo en Whitten's letter, pero aún no fue definido. En Q&A, Whitten tuvo un poco más detalles sobre lo que significa "engagement", definiendo así que definió su usuario de su software en un canal específico de distribución. Para los usuarios legitimados, a partir de la compra de un videojuego o uso de una tienda pueden ser reportados también por los desarrolladores. Unity"s ToS términos - o palabras de carácter técnico (o término de servicio) fueron otros elementos que dominaron la Q&A session. He también dijo que a engagement fue una first-time use y therefore no incluía someone descargar un juego anteriormente comprado en un nuevo device. En 2019, Unity creó una dedicated página de "GitHub" dedicada a tracking cambios en sus términos de servicio. Desde entonces, el site fue quietamente deleted alguna vez antes de que el nuevo fee de usuario se introduzca. Los developers estuvieron furious, como Unity retornó a su anterior compromiso de transparencia, y Whitten admitted to the Q&A que he didn't know about the site until recently. También, Tos dijo que el ToS ha sido restaurado y que Unity continuará actualizando sus servicios de tecnología en su website. Así como parte del nuevo plan, Unity dijo que se volvería a enshrine en sus términos la capacidad de los desarrolladores de lockar en lo que corresponda con su version de ToS. La empresa no ha actualizado sus términos para volver a incorporar la capacidad de "lock in" una versión específica de las normas de servicio.