Microsoft lanzó el programa de aceleración de la Xbox para ayudar a los desarrolladores que se presentaron sin permiso.

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Microsoft lanzó el programa de aceleración de la Xbox para ayudar a los desarrolladores que se presentaron sin permiso.

Microsoft MSFT lanzó el programa de aceleración ID para los diseñadores de la Xbox.

James Lewis, el jefe de los programas de cooperación creativa en Xbox, explicó en un entrevista con GamesIndustryBiz.com que el programa fue diseñado para ayudar a los desarrolladores de backgrounds subrepresentados porten sus juegos en la plataforma.

Sin embargo, Sims 4 toma un paso adelante en inclusión con una nueva actualización de Patch: Nuevos opciones para los jugadores.

Lewis aseguró que no podemos alcanzar los 5.000 millones de jugadores que estamos esperando llegar sin estimular a otros diseñadores.

El economista dijo que hay personas que no creen en ellos como jugadores porque no han visto algunos de los juegos llegados de las comunidades. Es mejor para la industria cuando se puede crecer y acoger en nuevos voces que podrían alcanzar más audiencias. Además de los developers del programa están destinados a apoyar comunidades negras, indígenas, latinoamericanas o LGBTQIA, mujeres, desarrolladores con discapacidades y empresas de mercados emergentes.

Es necesario aclarar que Microsoft no planea recoupar la financiación o cerrar a los desarrolladores en una estructura exclusiva.

Desde que comenzó a circular en 2019 bajo otro nombre, el programa ha promocionado más de 100 games. Lewis dijo a GamesIndustryBiz.com que ya tiene 100 títulos y que está esperando los próximos 100.

El programa incluye una serie de entrenamientos con las mejores prácticas sobre lanzamiento de un videojuego, los ciclos de marketing, el marketing y un programa piloto que ofrece a algunos desarrolladores fondos para hacer una versión de una game.

En nuestro sentido, muchos de los equipos que están intentando apoyar a los grupos no tienen acceso al espacio para lograr sus ideas. El gobierno intenta concederles acceso a fondos insuficientes para construir una pieza. Lewis dice que puede ser claro y accurate articular la vision de su game.

Puede que el juego de computadora incluyente contribuya a reducir la barriera de entrada para Devs.